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Nome in Codice
"Zanardelli 2" (Nome e Codice)
Un party game tra due squadre contrapposte, divertentissimo e adatto ad ogni compagnia! Usa il pensiero laterale, sfrutta l'intesa con i tuoi compagni e fai indovinare tutte le tue parole prima dell'altra squadra, ma attenzione a non far scegliere la parola nera!
Io e i miei amici non ci stanchiamo mai di giocare!
Nome in Codice
Una serata in compagnia
Questo oltre alle meccaniche molto semplici che lo caratterizzano permette di giocarlo spesso e con persone diverse,(tra qui familiari) anche se non abituate a giochi in scatola più complessi; ma spieghiamo il gioco:
Nome in codice presenta al suo interno delle tessere con scritte delle parole (i nomi in codice dei vostri agenti appunto) esse andranno disposte in un quadrato 5x5, usandone quindi 25 a partita.
I giocatori, che sulla scatola sono da 4 a 8, ma in verità possono essere anche molti di più (calcolando però un po più di confusione), andranno divisi in due squadre e per ciascuna di esse sarà scelto un caposquadra, essi avranno a disposizione una carta (una per entrambi) che gli dirà la disposizione dei loro agenti, quella degli avversari, quella dell'assassino e degli agenti neutri; scopo loro sarà dire una parola o un nome che richiami i "nomi" di quanti più loro agenti possibili, evitando però allo stesso tempo gli altri agenti, in particolare quelli avversari( che farebbero prendere punti a loro e l'assassino che terminerebbe in gioco). Vince la squadra che per prima ha terminato i suoi agenti.
Non è difficile no?
Nome in Codice
Party game d'autore!!
Il gioco è da 4 ad 8 giocatori ma può benissimo essere giocato da più persone. Ci si divide in due squadre, blu e rossa e si dispongono 25 carte ( che rappresentano un agente che ha un 'nome in codice', ossia una singola parola ) in una griglia 5x5, 9 parole ( 'agenti' ) sono di una squadra ed 8 dell'altra, in più una rappresenta l'assassino ( quella nera ) e le altre sono neutre. Lo scopo dei due 'leader' delle squadre è far indovinare le proprie carte ai suoi compagni prima degli avversari, facendo attenzione ad evitare l'assassino pena la sconfitta immediata. Per fare ciò a turno devono cercare di collegare con una parola quanti più 'nomi in codice' possibile dimodochè i componenti della squadra individuino i propri agenti.
Il risultato è un gioco divertentissimo che quasi sempre genera una sfida serrata tra le due squadre; Infatti trovare la parola giusta è un compito arduo e se da un lato deve far individuare le proprie carte ai compagni deve anche prestare attenzione a non sfuorviarli per far sì che non indichino quelle degli avversari.
Nascono così partite all'ultima parola ed una sfida tira l'altra perchè vincere a questo gioco genera molta soddisfazione. Sicuramente vengono messi in risalto l'intelligenza, l'erudizione e l'intuito dei vari partecipanti nonchè il feeling che ci può essere tra i vari partecipanti, il tutto senza risultare un gioco noioso o pesante ma spesso spassosissimo.
Nome in codice quindi non è altro che un party game d'autore che crea dipendenza!!
Nome in Codice
La Sfida Infinita!
Impiego pochi minuti a spiegare le semplici regole e incomincia una serie di partite che tengono occupato il gruppo di 8 persone per tutta la serata e parte della notte. Le partite si susseguono una dopo l'altra producendo ilarità, spensieratezza e concentrazione. Persone di regioni diverse che associano parole a modi di dire ai più sconosciuti, fanno collegamenti con film, serie tv, canzoni e libri, si lanciano in voli pindarici che portano a risate e battibecchi anche all'interno di un nucleo familiare...
Quella è stata solo la prima di una lunga serie di serate giocate a NOME IN CODICE, abbiamo passato il resto della vacanza a fare uno "spettacolo" parallelo a quello che si svolgeva sul palco del villaggio, molti altri si sono aggiunti nelle serate successive attratti dalle risate, abbiamo addirittura creato più tavoli mettendo a disposizione anche le copie di NOME IN CODICE VISUAL e NOME IN CODICE VIETATO AI MINORI.
I nostri amici, dai 18 ai 50 anni di età circa, una volta tornati a casa dalle vacanze, hanno acquistato copie del gioco e adesso, ogni estate, si ripropone la sfida tra i "capi delle agenzie", supportati dai loro fidati "agenti operativi", che dura ormai da qualche anno!!!
Gioco consigliatissimo per chi ama divertirsi in gruppo, leggero da far avvicinare al tavolo chiunque, ma che stimola la mente e ti fa dire: facciamo un'altra partita, voglio la rivincita!
Nome in Codice
Non "UN", ma "IL" Party Game
Regole semplicissime che si acquisiscono in una manciata di minuti e si è subito pronti a giocare.
Con il susseguirsi delle prime partite spunteranno fuori le associazioni più originali e divertenti per aiutare la propria squadra a smascherare tutte le identità degli agenti segreti, ma... attenzione all'assassino perché è sempre in agguato e se sarà lui a trovare voi, per la vostra squadra sarà la fine!!!
Ho regalato questo gioco alla famiglia di mio fratello a Natale e prima di andare via ho proposto di fare una partita di prova "tanto una partita dura solo 15 minuti"... il risultato è stato che abbiamo continuato a giocare una partita dietro l'altra finché non si è fatta l'alba!!! ahahah
Per me è il miglior Party Game DI SEMPRE
Fireball Island - The Curse of Vul-Kar
Fireball Island - L’isola di fuoco è tornata!
Questa nuova versione è stata concepita per rendere l’isola più grande ed espandibile: sono state integrate le palme le cui radici possono deviare le palle di fuoco provenienti dal maestoso vulcano Vul-kar e le carte azione che sostituiscono il dado per lo spostamento dei personaggi attribuendo loro diverse abilità. Le espansioni attualmente disponibili (acquistabili separatamente) aggiungono un nuovo personaggio in stile Indiana Jones, un relitto contenente altri tesori e una tigre pronta ad aggredire gli sventurati che si imbattono in lei.
Vul-Kar, che domina l’isola, è più grande, ruota su se stesso ma, rispetto alla vecchia versione, ha all’interno un meccanismo che orienta le palle di fuoco in maniera del tutto casuale: con la carta azione “Cataclisma” tutte le biglie Palla di Fuoco vengono riversate all’interno di Vul-Kar che dalla sua bocca le risputa fuori in direzioni del tutto imprevedibili.
Possono decidere le sorti del gioco anche le radici delle palme posizionate lungo i percorsi: in base al loro orientamento possono deviare la direzione delle palle di fuoco salvando o travolgendo i personaggi intenti a raccogliere i tesori dell’isola. Le abilità permettono di lanciare una o più biglie brace che, facendo cadere i propri compagni di gioco, permettono di rubar loro uno dei tesori duramente guadagnati.
Solo dopo aver accumulato, raccolto e rubato ???? più tesori possibili e aver scattato le 3 foto sull’isola sarà possibile richiamare l’ Hello-Copter, che porterà in salvo i giocatori dalla furia del vulcano.
Fireball Island è sicuramente un tuffo nel passato, il gioco è ben fatto, ricco di dettagli e in continua evoluzione viste le espansioni: è quindi un “must to have” soprattutto per gli amanti dei giochi “vintage”. Unica caratteristica negativa è che è interamente in inglese e ancora difficile da trovare. Fortunatamente io l’ho trovato su dungeondice.mom ad un prezzo contenuto ;-)
Nome in Codice
Party game semplice ma non banale
Party game da 4 a 8 giocatori (ma anche per più giocatori) è l'ideale da proporre al termine di una cena o durante una serata di giochi.
Ma come funziona questo gioco?
I giocatori vengono divisi in 2 gruppi: la squadra rossa e la squadra blu.
Vengono disposte 25 carte (ce ne sono tantissime disponibili quindi il rischio di ripetizioni è praticamente nullo) al centro del tavolo indicanti una parola.
I due capisquadra, dopo aver visionato da soli una delle tante carte matrici 'chiave' (che indicano il colore associato alle carte poste al centro del tavolo) dovranno fare indovinare agli altri componenti del proprio team solo le carte del proprio colore, dando come indizio una sola parola che leghi una o più carte del proprio colore presenti sul tavolo.
Per quanto possa sembrare semplice, errori e fraintendimenti sono sempre dietro l'angolo e il rischio di scegliere una carta della squadra avversaria, o peggio ancora la carta assassino che fa terminare immediatamente la manche è dietro l'angolo.
La breve durata (15 minuti circa) invoglia a fare subito una nuova partita con dei nuovi capisquadra.
Consigliatissimo!!!
Nome in Codice
il party game per tutti
Nome in Codice
Ci sono riuscito!!
Ho cercato in tutti i modi di coinvolgere la mia fidanzata in questa mia passione senza mai riuscirci, fino a quando finalmente le ho fatto provare Nome In Codice!
Finalmente sono riuscito a farla appassionare fino al punto che ogni tanto propone lei di giocare quando siamo in compagnia di amici (era solo un sogno fino a poco tempo fa!).
Meccaniche veramente semplici, poche regole da tenersi a mente, partite veloci e divertenti.
Ogni partita è diversa dall'altra per tanti motivi: ci sono moltissime carte con Nomi In Codice, 40 carte chiave (ognuna può essere girata in 4 modi diversi), puoi cambiare le squadre, ma soprattutto la partita cambierà a seconda delle persone al tavolo!
Incredibile ma vero, questo gioco può essere giocato con qualsiasi tipo di compagnia dando maggior variabilità alle partite. L'ho giocato con colleghi, amici, famiglia..Insomma un pò con tutti e vi garantisco che ogni partita è diversa dalle altre!
Visto il prezzo, dal mio punto di vista, un Must Have nella propria collezione, uno fra i migliori filler di sempre; provare per credere!
Nome in Codice
Odio i party games...tutti tranne questo :)
L'ho provato...mi è piaciuto, l'ho fatto provare a tanti in famiglia e tra amici....ed è piaciuto, che avessero sette anni o sessanta...
Il gioco è semplice, due squadre (e già questo intriga..) delle tessere amiche (quelle che la squadra deve utilizzare) e quelle nemiche (che NON DEVE usare), il dover pilotare i vostri compagni attraverso l'identificazione di una determinata parola che includa quante più tessere amiche ma che non li faccia sviare verso le nemiche...sembra facile ma non lo è ... quello che diverte è la passione in cui ognuno si immedesima come caposquadra, la sofferenza nel vedere che i compagni stanno per prendere un talloncino che sappiamo essere sbagliato, le risate che ne vengono fuori .... il divertimento di tutti alla fine che è la cosa più importante a prescindere della squadra vincitrice.. lo rendono un titolo superbo nella sua semplicità.
non vi basta? è piccolo lo potete portare in una borsa e si può giocare fino ad otto persone... tanto valore aggiunto sia perché si può giocare in molti sia perché mantiene sempre delle tempistiche brevi...e quando finisci ne vuoi fare certamente un altra...
Nome in Codice
Cosa avrà voluto dire? ...
Ti fai delle grosse risate perché non è facile interpretare la follia dei compagni di squadra.
Un gioco spensierato, istruzioni semplici e veloci, riesci a giocare diverse partite di seguito è a goderetelo a pieno.
Pop Corn, birra e.....si parte!!!!
Sara
Nome in Codice
Gioco intelligente che non stanca mai!
"D'accordo Capo: dacci gli indizi ma, come sempre, in codice!"
"Avanti: Blu-2, ma attenti a non svegliare l'Assassino, perderemmo tutto!"
"Blu-2... Blu-2... Sono gli agenti Mirtillo e Mare!"
"Esatto ragazzi, continuiamo così, prima che l'altra squadra rintracci i suoi Agenti prima di noi..."
Nome in Codice è un gioco in cui due squadre di investigatori, ognuna col suo Capo, devono concorrere per scoprire i propri Agenti-parola sui 24 in tavola. E' un gioco di astuzia ma anche di intelligenza ed enigmistica. Sul tavolo sono disposte 24 tessere Agente-parola: il Capo di ogni squadra deve far riconoscere quelle che compongono il proprio team ai compagni di gioco Agenti, dando solamente due suggerimenti: una parola-indizio che evochi quella/e da indovinare sul tavolo e il numero di parole che - tra quelle presenti sul tavolo - sono associate alla parola-indizio. Si crea una sfida avvincente e una partita ne tira subito altre.
Esistono poi espansioni che rendono il gioco sempre vario e simpatico. Bello bello e sempre gradito dai miei amici!
Nome in Codice
Semplice, divertente e rigiocabile praticamente all’infinito...
Come gioco di squadra giocabile anche quando si è in tanti per me è uno dei più divertenti... quindi consigliatissimo a chi vuole animare in modo semplice le serate con tanti amici
Nome in Codice
A cosa giochiamo dopo pranzo?
Paolo, 10 anni, gioca con soddisfazione con la sua nuova console ai videogame.
Mamma e nonna sparecchiano la tavola dopo un buon caffè, mentre papà carica la lavastoviglie e sistema in cucina.
Lucia, sorella di Paolo, è impegnata in un'arzigogolata conversazione con un gruppo di amiche sul suo social network preferito, rintanata nella sua dimensione parallela.
Nonno Luigi si gode la prima parte dell'Albero degli Zoccoli in tv, sorseggiando un buona grappa barrique.
Il tempo sembra sospeso, le voci pian piano calano in uno strano silenzio e le vite dei presenti procedono nel tipico parallelismo dell'individualità.
Non si toccano e non fanno quasi più rumore.
Ad un certo punto suonano alla porta: sono gli zii Andrea e Veronica, in arrivo con una golosa crostata e una strana borsa di pezza.
Tra saluti e auguri al giovane festeggiato, l'attenzione è tutta sulle tante scatole di cartone in quella borsa blu, di varie dimensioni e colori.
Nel mucchio, spicca la più piccola: "Nome In Codice".
"Da 2 a 8 giocatori, gioco di parole, collega gli indizi: bello!" - dice Paolo.
"Io non so giocare a cose difficili, però qui dice 15 minuti, dai possiamo provare!" - dice mamma.
Papà annuisce e accenna un sorriso, facendo rinvenire la giovane millennial dal suo smartphone, che lancia un "Sì" di inattesa approvazione.
"Sapete che i nonni ai loro tempi non avevano tutte questi giochi che fate voi, si giocava a carte e si raccontavano storie, a turno, magari davanti a un focolare, bei tempi..." - dice nonna.
Gli zii sfoggiano la loro consapevolezza da veri boardgamer: "Bravi, avete azzeccato tutti! Tante carte, complicità, storie, deduzione, un pò di sana competizione".
"Ah dimenticavamo di dirvi che le partite durano pochi minuti e le regole...quasi non ci sono, si spiegano da sole!"
Piano piano il volume sale, le traiettorie e gli sguardi ritornano ad incrociarsi e la famiglia si riaccende.
Le partite volano una dopo l'altra, il piccolo Paolo fa la parte dell'investigatore con papà e gli altri maschietti.
Lucia lancia indizi di arguti per il tuo team e la sua squadra si difende bene, azzeccando tre parole di fila.
E' un testa a testa fino all'ultima identità (parola) segreta.
Ma a vincere è, in realtà, tutta la famiglia.
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"Nome in codice" è un gioco deliziosamente sadico.
Da una parte ci sei tu, dall'altra la tua squadra. In mezzo a voi, una griglia di carte disposta a 5x5, e su ogni carta c'è una parola. Una sola parola.
Ogni carta può appartenere alla tua squadra o alla squadra avversaria, oppure essere un ingenuo passante o ancora il letale assassino. Tu lo sai a chi appartengono quelle carte, ma la tua squadra no, e quindi spetterà a te farli indovinare. Con una parola, una sola parola, che leghi il maggior numero possibile di carte. E un numero, un solo numero che dice quante carte possono essere legate con quella parola.
Tu dici una parola e un numero, loro devono indovinare, una carta alla volta, decidendo quando fermarsi. La squadra avversaria, a turno, farà lo stesso.
Facile, vero?
No, non lo è.
"Nome in codice" è una rincorsa a individuare per primi le proprie carte, dove un passo falso può costare caro - scegliere una carta errata può dare punti agli avversari o peggio ancora trovare la sconfitta nelle braccia dell'assassino!
E' rischio, azzardo, ti costringe a sfoderare il tuo pensiero laterale e ti stimola a quel pizzico di follia creativa che rende unica ogni partita. Ti fa ammiccare ai tuoi compagni di squadra, ti fa sentire a volte completamente spiazzato e a volte geniale e si, a volte si finisce anche un po' per litigare quando ci si fraintende, e allora via con la rivincita.
Forse non ci si sentirà veramente delle spie che identificano i compagni nella folla, ma con un mazzo di parte e poche regole li hai tenuti tutti una sera attaccati al tavolo e hai già appuntamento per sabato prossimo.