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Shipwrights of the North Sea
Volevano vincere, volevano vincere...
Non dico a livelli di gioco che non funziona, ma questo gioco ha tutti i difetti di un'opera prima.
Lasciamo stare la scalabilità (5? Seriously?), parliamo del gameplay.
A mio avviso troppa alea per quello che restituisce.
Interazione blanda ed evitabile: non bastava la sfiga nella pesca?
Tempi morti eccessivi anche in 3, almeno per la mia esperienza e senza che il gioco aiuti in nessun modo a limitarli.
Niente di originale, se non avesse avuto un seguito con il secondo e il terzo capitolo credo sarebbe relegato all'oblio, ma tant'è...
El Grande - Big Box
"Tu hai ucciso mio padre!"
Ecco, prendete Luke e sostitutitelo con ogni gioco di maggioranze moderno e fate dire la frase a El Grande.
Secondo me (pecco tranquillamente di presunzione) questo gioco rimane ancora il padre di tutti i giochi da tavolo ed un esempio di come si possano fare delle meccaniche incredibilmente funzionali al gioco ed estremamente semplici senza perdere nulla di profondità.
Questo Big Box è imperdibile per chiunque ami i giochi di maggioranze.
Scusate, errore.
Questo Big Box è imperdibile per chiunque.
Ecco, così va meglio.
Concordia
Un gioco che mette tutti d'accordo
Trovo il game design estremamente originale e addirittura vedo molti altri giochi riprenderne le meccaniche (primo fra tutti il card driven che in sto periodo va di moda come mai).
Trovo la grafica essenziale ma funzionale, tedesca fino al midollo, ma non brutta.
Trovo il gioco piacevole da giocare e gratificante sotto tanti aspetti.
Il punteggio finale garantisce anche il brivido dell'ultimo conteggio in cui ancora puoi recuperare e diventare primo.
Insomma, compratelo, cosa aspettate?
Caylus
Mi spiace, mi spiace davvero...
Ha una interazione, cattiva apprezzo.
Ha alea zero, che nei gestionali apprezzo.
Ha regole semplici ed una iconografia chiara, che apprezzo.
Ma non mi ha mai colpito. E non so nemmeno dire perché.
Certo, potrebbe piacere per tutti i motivi di cui sopra, ma non mi sento di consigliare l'acquisto a tutti.
Purtroppo mi vedo costretto a promuovere giochi più recente e considerarlo come un gioco che ha un po' "fatto il suo tempo" se mi passate il termine.
Ed è un vero peccato...
Through the Ages
Civilizzazione nun te temo
Un titolo impegnativo, difficile, per tanti versi ostico ma che affascina chi ha la pazienza di mettersi a cercare di decifrarne le meccaniche ed i segreti.
Un titolo tuttavia che mi sento di consigliare anche a chi - alle prime esperienze - voglia provare un gioco di civilizazzione che sia VERA civilizazzione.
Un titolo sulla carta per tanti ma che da il meglio in 2 giocatori, forse massimo in 3, numero sempre molto difficile da gestire.
Acquistatelo solo se desiderosi di approfondirlo e non temete: saprà ripagarvi.
Troyes
Il ritorno di un classico
A mio avviso, il miglior piazzamento dadi di sempre.
Qui il lanciare un dado è più un pretesto che un reale limite e non si può dare la colpa alla sfortuna più di tanto.
La parte "cooperativa" è azzeccata e da reali vantaggi a chi investe.
La parte di gestione dadi è avvincente e mai banale.
L'uscita delle varie carte nei vari distretti garantisce variabilità da partita a partita.
I metodi per mitigare i lanci sono fantastici.
Devo aggiungere altro?
Terra Mystica
Un'esperienza mistica
Bene, l'abbiamo detto. Cosa resta?
Un capolavoro senza se e senza ma con alta interazione, casualità assente, variabilità estrema, meccaniche eleganti e funzionali.
Cosa potrei dire di negativo?
Che se non volete fare un gestionale, non è il gioco che fa per voi. Ma non per colpa del gioco, ma vostra :-)
Scherzi a parte, c'è poco da dire che si dice abbia avuto 4 anni di playtest quando ancora Kickstarter era agli inizi e i giochi si pensavano, provavano e raffinavano e sol dopo svariate iterazioni uscivano.
Terra Mystica è questo: la punta di diamante di un lavoro enorme.
Consigliato senza riserve.
Notre Dame - 10th Anniversary
Quasimodo levate proprio...
Deve essere stato un buon anno per Feld, perché nulla si può dire di Notre dame che non siano buone parole per il target che ha: light introduttivo ma con possibilità di approfondire le strategie.
Chiaramente siamo di fronte alle famose insalate di punti "alla Feld" ma poco male, così il giocatore occasionale non si deprime per aver chiuso il suo turno senza aver combinato nulla.
In buona sostanza un acquisto consigliato per chiunque voglia un titolo introduttivo non banale.
Last Will & Perdere il Lavoro
Come Crack, ma più bello
Potrebbe essere un po' troppo dipendente dall'alea in alcune pescate...
Potrebbe non piacere per motivi X...
Ma io lo considero un gran bel gioco e non solo per certe meccaniche che non ho più trovato, ma per il tema.
Sperperare una fortuna è stato il tema anche di film e libri poterlo rivivere in un gioco da tavolo è veramente divertente.
Dimenticate le meccaniche ed immergetevi nell'ambientazione: non ne resterete delusi.
Da valutare solo se davvero interessati a questo aspetto.
Agricola Vecchia Edizione
Voglio andare a vivere in campagna
Classico?
Capolavoro?
No, forse non è solo questo. Premesso che Agricola ormai si porta dietro varie edizioni e leggere correzioni e quello che io recensisco ormai non so più quale sia, devo dire che rimane per me IL GIOCO di piazzamento lavoratori.
Sarà che è stato tra i primi, sarà che è davvero stretto, sarà che ogni volta che lo gioco vorrei rigiocarlo un secondo dopo per migliorare il mio punteggio (sia che sia arrivato ultimo, sia che sia arrivato primo)...
Insomma per tutti e tanti altri motivi non posso che consigliare Agricola a qualsiasi giocatore (magari non proprio neofita) che voglia passare un paio d'ore a fare conti ed ottimizzare ogni singola mossa di un gioco tedesco al 100%.
Wingspan
Non solo hype, ma nemmeno molto di più
Non in senso cattivo, perché se togliamo hype e paroloni che si sono spesi, si ha un gioco onesto, che offre una bella esperienza e materiali da urlo.
Solo, bisogna sapere che sia acquista un (quasi) solitario di gruppo, con un'incidenza dell'alea non banale.
Piace a tanti non pestarsi i piedi, eh, ma vedere volare via (passatemi il termine) gli avversari per una pesca fortunata su cui noi possiamo incidere quasi zero... beh, può far storcere il naso a più di qualcuno.
Considerati avvisati :-)
Viticulture Essential Edition
L'agognata edizione definitiva
Se stai valutando un piazzamento lavoratori light, con un alea che potrebbe anche rivelarsi più importante del previsto, ma con regole semplici e meccaniche "intuitive" (pianta l'uva, raccoglila, pestala, falla invecchiare, vendila...) allora non posso fare altro che consigliare l'acquisto ad occhi chiusi.
Se stai valutando un gioco più deterministico o complesso, il mio consiglio è di guardare altrove.
Materiali eccelsi o meno, c'è (purtroppo) di meglio.
Barrage
Nonostante i difetti è un gran gioco
Puerto Rico
Quando il voto e la qualità non coincidono
Eppure, purtroppo, dopo tanti anni, qualcosa si è perso: forse l'eccesso di giochi, forse il fatto che è stato giocato tanto, forse il fatto che non è così facile gestire il divario tra giocatori esperti e newbie...
Ecco il problema del voto di Puerto Rico è che non si riesce più ad intavolare.
Ma se non lo hai e stai leggendo queste righe, lascia perdere il voto e compralo: avrai un classico che difficilmente verrà superato nel suo genere.
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Non si sopravvive tanti anni e si merita un'edizione di un tale lusso se non si ha un grosso seguito (specie se fuori dal circuito Kickstarter).
Tikal è un gran gioco.
Non si può non notare come ad ogni partita il piacere dell'esplorazione e della conquista siano veramente palpabili ad ogni mossa.
Tikal ha un gran gameplay.
La meccanica dei punti azioni, la possibilità di lockare templi, le maggioranze... nulla è fuori posto.
Tikal è un acquisto per tutti.
Esperti, neofiti, casual gamer: tutti hanno una loro dimensione nel gioco e possono trarne davvero piacere.
Tikal, se non ce l'hai, compralo.