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7 Rosso
Da non sottovalutare
Smash Up
Sempre Verde
Radio Londra
Una piccola scoperta
Non fallisce mai una serata!!
Dominion - Seconda Edizione
L'inizio
Il gioco declina questa meccanica in maniera asciutta, senza fronzoli o aggiunte, solo i mazzetti da cui comprare carte dai vari effetti e punti vittoria. Anche se astratto rimane veloce e divertente!
Coloretto
Un classico
Origami - Leggende
Più interessante del precedente
Ta-Pum!
Amicizia e salvataggi
Tichu
tra i giochi di carte il must have!!
Le regole non sono difficili ma il difficile è giocarci bene.
Si gioca in 4 ed in coppia e lo scopo è far finire almeno ad uno dei componenti della squadra le carte in mano prima degli avversari se entrambi i componenti della squadra finiscono per primi di giocare le proprie carte prima degli avverari fanno 200 punti; inoltre se chi chiude per primo aveva scommesso su se stesso 'chiamando' tichu ottiene ulteriori 100 punti ( se non chiude avendo chiamato tichu, perde 100 punti).
Il gioco si articola in una serie di prese e la regola vuole che bisogna rispondere alla combinazione 'chiamata' dal giocatore di turno ( chi ha effettuato l'ultima presa, nel primo turno è il giocatore che ha l'uccellino una delle 4 carte speciali ) con la stessa combinazione di carte ma superiore in valore,
Le combinazioni tranne carta singola sono quelle dei punteggi del poker, tranne le scale che possono essere di quale lunghezza si vuole, poi ci sono le 'bombe' : il poker e la scala reale che prendono su tutto.
Ad arricchire il tutto 4 carte speciali ( dragone, cane, fenice e uccellino) ed un draft iniziale per ogni round ( si passa una delle proprie carte ad i due avversari ed una al proprio compagno).
Questo è un gioco tra il poker ed il tressette ed un pò anche briscola ma il risultato è quello di essere il miglior gioco nel suo genere.
Chi lo prova non ne può fare più a meno.
Origami
Da prendere
The Game - Extreme
Nuova versione
Yomi - Round 1
Un picchiaduro tattico ed emozionante
Le meccaniche del gioco sono splendidamente funzionali a rendere quell'effetto. I giocatori scelgono simultaneamente e al buio la loro mossa successiva, cercando di prevedere e supporre quello che farà l'altro. Metterai a segno un colpo se l'avversario non gioca schivata o parata, metterai a segno una presa se l'avversario si para o tenta la schivata, puoi scatenare una contromossa se hai schivato con successo un colpo. In una semplice meccanica tipo "carta-forbice-sasso" ad ogni scambio si determina chi mette a segno il colpo, a quel punto si possono innescare delle combo. Ma per farle bisognerà aver pescato e scartato carte con saggezza, facendo in modo di aver preparato in mano le giuste carte (scale, coppie, tris). Questa componente di tattica rende il gioco ancora più profondo ed interessante. Inoltre ogni combattente ha un suo mazzo, con le sue strategie vincenti, punti di forza e di debolezza. Nel set base sono presenti ben 4 lottatori.
Gioco veramente stimolante e divertente!
7 Rosso
matematico e non immediato
Le carte hanno un valore da uno a 7 in sette colori diversi e ad ogni colore delle carte è associata una regola per cui, il giocatore di turno, alla fine di esso deve essere il vincitore ( questo è il concetto più difficile del gioco ) e se così non è viene eliminato dal round.
Insomma se la regola della carta a terra dice di avere la carta più alta davanti a se, alla fine del suo turno il giocatore DEVE avere la carta più alta giocata rispetto a quella/e degli avversari, pena l'esclusione dal round.
Nel suo turno il giocatore può solo aggiungere una carta al suo set di carte giocate e se vuole giocare una carta per cambiare la regola vigente.
Gioco non banale.
The Game
Buon filler cooperativo
Smash Up
Il divertimento del caos
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Basta spargere le sue carte sul tavolo (e già qui quelli che si sono alzati dalla sedia dicendo che loro non giocano a queste cose, si girano a guardare), poi, per spiegare il gioco fate voi la prima parola e la fate indivinare agli astanti, si tratta di scegliere le carte giuste e rappresentare con forme e movimenti la soluzione (e vedrete che quelli di prima si risiederanno cercando di indovinare...).
Una volta indovinato, alzate gli occhi sul tavolo e chiedete "Allora chi gioca?", ma avete già vinto!