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El Dorado
Fantastico
Una corsa/deck building.
Rapido da imparare, Rapido da Giocare.
Non diventa noioso anche dopo diverse partite viste le varie combinazioni disponibili delle tessere percorso
Coco Rido 2 - La Vendemmia
Prendetelo e giocateci! Magari dopo una birretta...
Le combinazioni che le carte offrono possono risultare MICIDIALI!
Consigliatissimo per compagnie senza pregiudizi, aperte al black humor e al politically incorrect!
Le Strade d'Inchiostro - Rosso Fiammante
Il peggior gioco a cui abbia mai giocato
Dakota
Un gioco sottovalutato del compianto Cioni
Black Sonata
Il solitario per eccellenza
Una Festa per Odino - Organizer Interno
inutile
Nemesis
Spettacolare!
Kodachi
Bello, divertente e stimolante
3 Kings
Bello ma ingannevole
A parte questo, il gioco è divertente ma può essere davvero frustrante. Più di 6 non sento di poter dare.
Attack of the Jelly Monster
Frenetico
In sintesi, un bel party game ma da prendere molto poco sul serio, se non si vuole rompere qualche piatto in testa.
Beccato
Semplice, veloce, per tutti...
Stay Cool
Paura e delirio
Unico difetto: mano a mano che la partita va avanti la difficoltà aumenta esponenzialmente, il che potrebbe essere proibitivo per alcuni e, a lungo andare, premiare troppo spesso le stesse persone.
Shinobi WAT-AAH!
Carino ma pigro
Partiamo con i lati negativi, giusto per lasciare il meglio alla fine:
- il gioco prevede due modalità, in cui la seconda integra alla prima dei brevi round d'intermezzo in cui si lasciano da parte le carte e si posizionano stellette su un tabellone, ma l'impressione generale è di stare giocando a due giochi diversi, il che risulta poco gratificante;
- la fase secondaria, inoltre, è blanda e poco approfondita, ed è un peccato perché aveva potenziale;
- per quanto riguarda la componentistica, la scatola è abnorme e piena di spazi vuoti, considerando che il gioco ruota attorno ad un mazzo di carte e a pochi altri elementi (tra cui un tabellone che la metà bastava), e inoltre il materiale delle carte è mediocre;
- per quello che l'esperienza di gioco vale, il prezzo intero è criminale.
Sul versante positivo, tolta la modalità secondaria, il gioco diventa un filler gradevole e anche mediamente competitivo e strategico. Il mazzo da solo bastava a fare il gioco.
Pensavo di dare la sufficienza ma considerato nel complesso il titolo non regge il confronto con molti altri dello stesso prezzo, se non addirittura inferiore, sia per qualità dell'esperienza, sia per il materiale, sia per la durata. Contento che mi sia stato regalato e che mi possa divertire con il mazzo di carte, ma da me non l'avrei mai comprato.
Pocket Madness
Semplice, intelligente e compatto
Le regole sono semplici, si spiegano facilmente ai neofiti. Le meccaniche non sono niente di nuovo ma, con la giusta dose di aleatorietà, aprono la strada a tante strategie e giochi mentali.
Il materiale delle carte non è grandioso ma ci può stare visto il prezzo. Fantastiche invece le illustrazioni, e i cubetti verdi fluo danno quel tocco in più.
L'unica vera pecca, forse, è il fatto che il gioco non si presta davvero molto alle partite con 2 giocatori, come invece indicato dalla scatola. Ci siamo resi conto al primo tentativo che in 2 la partita diventa estremamente prevedibile: si pesca tutto il mazzo e poi lo si cala alla fine. Mi sarebbe piaciuto, dall'altra parte, che il limite dei giocatori non fosse 4: spero in un'espansione che sopperisca a questa mancanza, sia aggiungendo nuove carte per espandere il numero possibile di giocatore, sia aggiungendo delle meccaniche che rendano la versione a 2 giocatori più intrigante.
Detto questo, contentissimo di averlo preso, non vediamo l'ora di giocarci ancora.
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Sembra piu' un prototipo che un prodotto finito.