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Cryptid
Bellissimo ma divisorio
6…Le Prendi!
Party game rapido e apprezzato da tutti
Gioco adatto a tutti. Uno o due giri di prova sono il modo migliore per spiegare il gioco, che "a voce" può sembrare più complesso di quanto in realtà non sia.
In una partita secca la fortuna può prevalere sulla strategia ma sommando le penalità di più partite fino a quanto qualcuno non raggiunge un limite pre-fissato, normalmente prevarrà l'approccio strategico.
Discreto livello di interazione e di suspance che tiene sempre tutti coinvolti e riduce a zero il downtime.
Consigliatissimo
Quickshot
Gira meglio in tanti
Il gioca si sviluppa in 4 mani in cui tutti giocano una carta coperta, ad eccezione del vincitore del turno precedente che gioca, prima degli altri, una carta scoperta. Tutte le carte sono rivelate e risolte dalla più bassa alla più alta, ad eccezione di quelle doppie.
In pochi (3/4) non rende a mio avviso bene. La probabilità che due carte siano uguali è bassa e di conseguenza anche gli effetti delle carte che impattano i giocatori che hanno giocato la medesima carta non hanno quasi mai utilità.
Di buono c'è sicuramente la rapidità e, in tanti, una buona dose di strategia legata all'analisi delle carte già giocate. Di negativo, oltre a quanto sopra, la scelta di una scatola così grande quando un mazzo di carte stile Sherlock o Pocket Detective sarebbe stato sufficiente.
Complessivamente promosso
Senjutsu - Battaglia per il Giappone
Favoloso!
Shadows of Brimstone - Other Worlds - Trederra
Un'otherworld bello e difficile
Western Legends - Ante Up
Un'espansione necessaria!
Grove
Ottimo solitario
Ogni partita utilizza 9 carte (le altre 9 sono già pronte per il replay), che vanno sovrapposte in modo da far combaciare il colore dei frutti. Ci sono varie meccaniche di cui tenere conto e che sono fondamentali per ottenere un buon punteggio (lo scopo infatti non è quello di finire il gioco ma raccogliere più punti possibili).
Piacevole che sia presente anche una variante che sfrutta il retro delle carte, su cui sono scritti vari bonus da applicare alla partita. È inoltre possibile la modalità competitiva utilizzando più copie del gioco, ma secondo me anche semplicemente spartendosi il mazzo.
Eriantys
Eriantys
Facile da imparare ma di spessore !
Da avere in collezione e da riproporre spesso
I Coloni di Catan - Gioco di Dadi
Catan a colpi di dado
Vero che non c’entra nulla con Catan, ma il gioco è davvero carino
Invita alla rivincita e anche giocato in due non è niente male !
Draftosaurus
W i dinosauri !
Da giocare sia in due ma rende di più in 3/4
E poi … quanto carini sono i Meeples dei dinosauri ?!??
Exploding Kittens - Streaking Kittens
Divertente !
Consiglio vivamente !!!
Evergreen
Materiale eccezionale, tema attuale e difficoltà accessibile ai più
Tranquility
Ottimo filler
Orchard + Grove + Per Northwood! | Medium Bundle
Solitari compatti e stimolanti
I primi due sono molto legati alle carte casualmente selezionate per una partite e all'ordine in cui vengono pescate. Per Northwood simula una partita di briscola (dove seme chiama seme) con un numero obiettivo di prese e tanta variaiblità garantita dai poteri speciali della tua "squadra" di aiutanti che ti aiuta a manipolare l'esito della partita. La strategia e la pianificazione sono chiave.
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Non è esente da difetti, comunque.
Ho scoperto questo gioco ad una fiera, e dopo averlo provato l'ho acquistato.
Una cosa che non mi piace dei giochi cooperativi è perdere fin dalla prima partita. I battesimi del fuoco davvero li odio. Questo gioco invece è stato accessibile. Il set up della prima partita ti aiuta a prendere confidenza con il gioco, anche se in due risulta un po' frustrante. Secondo me il gioco gira bene in 3 o 4 giocatori (in 2 è molto difficile perché anche se hai il doppio dei turni, la vita dei personaggi è sempre quella. Puoi aumentarla un po' abbassando la difficoltà ma mi sembra frustrante).
Se giocate in due vi consiglio di usare due personaggi a testa. In questo modo la sfida è più accessibile.
Parlo ovviamente da neofita di questo genere, che solitamente detesto. La possibilità di regolare la difficoltà e il livello di sfida crescente è il punto forte che mi ha fatto apprezzare il gioco.
Nota negativa, i turni casuali. Il fattore sorpresa mi piace quando non si esagera, e il fatto che la nemesi possa fare 4 turni di fila è una esagerazione che non mi piace.